Oyuncular dili hatırlamaz. Oyunun kendilerine hitap edip etmediğini hatırlar.
Oyun içi metin, terminoloji, lansman metinleri ve build içi kontrolleri biz üstleniyoruz, öyle ki bir Türk oyuncu metnin önce başka bir dilde yazıldığını hiç fark etmesin.
LudiLocus Studio handled the Turkish localization for Flooded, including full UI, menus, in-game dialogue, and system messages. The work was delivered on schedule and needed no rework on our side. Turkish support shipped as an official update on Steam. We were happy with the quality of the work.
LudiLocus Studio translated my game wonderfully into Turkish. They were very quick in their turnaround even though my word count was 50k+ and my text had very intricate systems embedded that was required for the game to run. They understood all of it and executed the translation well in their first go. They were professional and reliable.
Karakter üslubu, değişkenler, etiketler ve Türkçe dil bilgisinin bir arada nasıl ele alındığına göz atın.
GÖRÜNÜM:
METİN DETAYLARI
Konuşmacı:
Anahtar:
Format: UTF-8 / Etiket Güvenli
Sıkça Sorulan Sorular
Hangi oyun motorlarını ve formatlarını destekliyorsunuz?
.json, .csv, .xlsx, .po, .xml formatlarıyla, Google Sheets, Crowdin, Locize ve yerleşik Unity / Unreal Localization paketleriyle doğrudan çalışıyoruz.
Sadece Steam mağaza sayfamız ve demomuzla başlayabilir miyiz?
Evet. Steam sayfası veya demo oyundan ayrı da yapılabilir. Önce sayfayı ve oyunu inceler, ardından yapılacakları konuşuruz.
Henüz yayınlanmamış build'leri ve hikaye detaylarını nasıl koruyorsunuz?
Proje dosyalarına erişmeden önce gizlilik koşullarını birlikte netleştiririz.
Oyun dışı projeler de alıyor musunuz?
Evet. Ağırlığımız oyun yerelleştirmesi olsa da yazılım ve uygulama arayüzleri, web siteleri ve pazarlama metinleri üzerinde de çalışıyoruz.
Hangi dil çiftlerinde çalışıyorsunuz?
Çekirdek dil çiftimiz İngilizce → Türkçe; bu işi kendi ekibimiz üstleniyor. İngilizce → Almanca ve İngilizce → Fransızca projelerde partner çevirmenlerle çalışıyoruz; bu dillerde dilsel kalite kontrolünü (LQA) de partner çevirmenlerimiz yapıyor. Terim yönetimi ve otomatik kalite kontrolleri tüm dillerde aynı süreçten geçiyor.
Projenizi Konuşalım
Talebiniz alındı
Teşekkürler. Proje detaylarını inceleyip size sonraki adımı yazacağız.
Çerez & Gizlilik Bildirimi
Onay tercihinizi hatırlamak için tek bir zorunlu çerez kullanıyoruz; yalnızca onay verirseniz site kullanımını anlamak için Google Analytics'i de kullanıyoruz. okuyun.
Uyum Belgesi
Gizlilik Politikası (GDPR & KVKK Uyumu)
Yürürlük Tarihi: Ağustos 2026 | Veri Sorumlusu: LudiLocus Studio
1. Veri Sorumlusu:contact@ludilocus.studio adresinden ulaşılabilen LudiLocus Studio ("LudiLocus", "biz"), AB Genel Veri Koruma Yönetmeliği (GDPR) ve 6698 sayılı Kişisel Verilerin Korunması Kanunu (KVKK) uyarınca Veri Sorumlusu olarak hareket eder.
2. Topladığımız Bilgiler: İletişim formu üzerinden proje talebi gönderdiğinizde veya bize e-posta yazdığınızda, gönüllü olarak paylaştığınız bilgileri topluyoruz: ad ve rol, e-posta adresi, proje adı veya URL'si, tahmini kelime sayısı ve proje detayları. Ödeme kartı numaralarını veya özel nitelikli kişisel verileri toplamıyoruz. Analitik tanımlayıcılar yalnızca analitik çerezlere onay verirseniz kullanılır (bkz. Çerez Politikası).
3. İşleme Amacı: Verileriniz yalnızca şu amaçlarla işlenir: (a) Yerelleştirme fizibilitesini değerlendirmek ve proje teklifleri sunmak; (b) Yerelleştirme çalışmalarıyla ilgili doğrudan B2B iletişimi; (c) Gizlilik Sözleşmeleri (NDA) ve hizmet sözleşmelerini yürütmek.
4. Haklarınız (GDPR Madde 15-22 / KVKK Madde 11): Verilerinize erişme, bunları düzeltme, sildirme ("unutulma hakkı") veya işlenmelerini kısıtlama hakkınızı her zaman contact@ludilocus.studio adresine e-posta göndererek kullanabilirsiniz.
5. Uluslararası Veri Aktarımı: Analitik çerezlere onay verdiğinizde, toplulaştırılmış kullanım verileri Google Analytics aracılığıyla Google LLC (ABD) tarafından, GDPR Madde 44-49 ve KVKK Madde 9 kapsamındaki yurt dışına aktarım güvencelerine uygun şekilde işlenir.
Şeffaflık Belgesi
Çerez Politikası (ePrivacy Direktifi)
1. Çerez Nedir? Çerezler, arayüz tercihlerinizi hatırlamak için tarayıcınızda saklanan küçük yerel durum dosyalarıdır.
2. Kullandığımız Çerezler: Tarayıcınızda saklanan tercih şudur:
_ga, _ga_* (Google Analytics, yalnızca "Tümünü Kabul Et" derseniz): Ziyaretçilerin siteyi nasıl kullandığını anlamamıza yardımcı olur. Google tarafından ayarlanır, en fazla 14 ay saklanır, IP adresleri anonimleştirilir.
3. Çerezleri Yönetme: Yerel depolamayı veya çerezleri istediğiniz zaman tarayıcı ayarlarınızdan temizleyebilirsiniz.
4. Üçüncü Taraf Analitik: "Tümünü Kabul Et" düğmesine tıklarsanız, Google Analytics (Google LLC, ABD) siteyi geliştirmemize yardımcı olmak için anonimleştirilmiş kullanım verilerini işler. Reklam veya yeniden pazarlama takip sistemi kullanılmaz.
Yasal Şartlar
Hizmet Şartları
1. Web Sitesi Kullanımı: Bu web sitesi, LudiLocus Studio'nun dijital portföyü ve talep portalı olarak hizmet verir. Talep portalımız üzerinden paylaşılan tahminler ve kapsamlar yol gösterici niteliktedir ve resmi sözleşme onayına tabidir.
2. Bağlayıcı Sözleşmeler: Tüm müşteri yerelleştirme projeleri, proje başlamadan önce imzalanan resmi, karşılıklı Ana Hizmet Sözleşmesi (MSA) ve Gizlilik Sözleşmesi (NDA) ile yönetilir.
3. Fikri Mülkiyet: Tüm web sitesi metni, özel marka ve interaktif bileşenler LudiLocus Studio'nun mülkiyetindedir. Müşteri materyalleri ve yerelleştirme varlıkları, ilgili sözleşme şartlarına tabi olarak hak sahiplerinin fikri mülkiyetinde kalır.
Atıf Bildirimi
Fikri Mülkiyet & Ticari Marka Bildirimi
1. Üçüncü Taraf Ticari Markaları: "Steam", Steam logosu, "Valve", "Unity", "Unreal Engine", "Epic Games" ve ilgili logoları, ABD'de ve diğer ülkelerde ilgili sahiplerinin ticari markaları ve/veya tescilli ticari markalarıdır.