İçeriğe Atla
LudiLocus İkonu LudiLocus Studio
EN TR

Oyunun mimarisiyle dilin buluştuğu yer.

Koddan karakter sesine, mağaza sayfası uyarlamasından oyun içi testlere kadar oyun yerelleştirmenin her katmanını ele alıyoruz. Dilin yalnızca metinde değil, oyunun kendisinde de doğal ve işlevsel durmasını sağlıyoruz.

Anlatı ve UI Yerelleştirmesi

DİYALOG · LORE · SİSTEM METİNLERİ · GÖREVLER

Diyaloglar, görevler, menüler ve dünya lore'una ait metinler. Karakter sesini, anlatım temposunu ve mizahı korurken, {player_name}, %s ve [color] gibi sözdizimlerinin de dahil olduğu tüm metinlerin oyun motoruyla teknik açıdan uyumlu kalmasını sağlıyoruz.

Projeye özel dinamik Terim Bankası (Glossary)
Cinsiyet, çoğul ve durum ekleri uyumluluğu

Steam ve Pazarlama Uyarlaması

KISA TANITIM · FRAGMANLAR · ETİKETLER · YAMA NOTLARI

Mağaza sayfası metinleri, fragmanlar, etiketler ve topluluk duyurularını bölgesel oyuncu kitlesine uygun şekilde uyarlıyoruz. Her metni, oyuncuların kendi pazarlarında bir oyunu nasıl keşfettiğini, anladığını ve onunla nasıl etkileşime geçtiğini göz önünde bulundurarak şekillendiriyoruz.

Steam algoritmasına uygun etiket ve kısa açıklama
Discord duyuruları ve Next Fest lansman metinleri

Canlı Build Oyun İçi LQA

STEAM DECK · PC · METİN TAŞMASI · FONT ATLASI

Bir dosyada kusursuz görünen metinler, oyunun içinde sorun çıkarabilir. Metinler taşabilir, arayüz öğeleri kayabilir veya özel karakterler hatalı görüntülenebilir. Oynanabilir PC ve Steam Deck build'leri üzerinde doğrudan test yaparak arayüz sınırlarını, diyalog temposunu ve fontların oyun içindeki görüntülenmesini kontrol ediyoruz.

Steam Deck ve PC ekranlarında UI taşma denetimi
Sahne bağlamı ve seslendirme senkronizasyon kontrolü

ÇALIŞMA SÜRECİMİZ

AŞAMA 01

Teknik Ön İnceleme

Sözdizimi işaretlerini, token değişkenlerini ve string anahtarlarını belirliyoruz, ardından projenin ilk terimce çalışmasını oluşturuyoruz.

AŞAMA 02

Uyarlama & Çeviri

Diyalogları ve arayüz metinlerini, karakter sesini, dramatik tonu ve bölgesel mizahı koruyarak aslına sadık şekilde çeviriyoruz.

AŞAMA 03

Oyun İçi LQA

Oynanabilir Steam Deck ve PC build'leri üzerinde doğrudan test yaparak fontların görüntülenmesini, satır kaymalarını ve metinlerin bağlama uygun zamanlamasını kontrol ediyoruz.

AŞAMA 04

Teslimat & Destek

Motorla uyumlu dosyaları teslim ediyoruz, demolar, yamalar ve güncellemeler için hızlı teslim süreçlerini destekliyoruz.

MOTOR VE FORMAT ALTYAPISI

Unity Engine
I2 Localization / Localization CSV
Unreal Engine 5
String Table CSV / .PO
Godot 4
Translation CSV / .PO
Ham Formatlar
JSON, XLIFF, SRT/VTT, Ren'Py, XLSX

Oyununuzu birlikte yerelleştirelim

İlk incelememizi yapabilmemiz için kelime sayınızı, hedef oyun motorunuzu ve takviminizi bizimle paylaşın. Projenizi inceleyerek kapsamını ve ihtiyaç duyduğu çalışmayı birlikte değerlendirelim.

Stüdyoyla İletişime Geçin →

Çerez & Gizlilik Bildirimi

Kesinlikle gerekli çerezleri kullanıyoruz (ör. teklif tercihleriniz) ve yalnızca onay verirseniz, site kullanımını anlamak için Google Analytics kullanıyoruz. okuyun.