Bağlam katmanı
Hikayedeki durum, konuşmacı, ürün durumu ve editoryal notlar gibi proje bilgilerinin her metin parçasıyla bağlantılı kalmasını sağlar.
LudiLocus Studio / Dahili çalışma alanı
WhipCAT, çeviriyi, oyun bağlamını, terminolojiyi ve kalite kontrollerini tek bir çalışma alanında bir araya getirerek alınan kararların birbiriyle bağlantılı ve kolayca takip edilebilir olmasını sağlar.
We are not lost. We are exactly where the map stops.
Kaybolmadık. Haritanın bittiği yerdeyiz.
İşin etrafında şekillenen bir yapı
Konuşmacı, sahne, notlar ve referanslar, çeviri sürecinin en başından itibaren bağlamın bir parçasıdır.
Onaylı terimler ve önceki seçimler, anlamı gözden kaçırmadan sonraki çevirilere yön verebilir.
Dilsel ve teknik sinyaller, dikkat edilmesi gereken noktaları belirlemeye yardımcı olur. Son kararı çevirmen veya editör verir.
Tek çalışma alanı, dört odaklı sistem
WhipCAT, editoryal değerlendirmelerin yerini almaz. Dikkat edilmesi gereken dilsel ve teknik noktaları tek bir çalışma alanında bir araya getirerek ekibin farklı araçlara dağılmış bilgileri bir araya getirmekle daha az vakit harcamasını sağlar.
Hikayedeki durum, konuşmacı, ürün durumu ve editoryal notlar gibi proje bilgilerinin her metin parçasıyla bağlantılı kalmasını sağlar.
Onaylanmış terimleri ve ilgili önceki kullanımları erişilebilir tutarak proje boyunca terminoloji ve üslup tutarlılığını destekler.
Teslim sırasında korunması gereken değişkenleri, etiketleri ve kontrollü biçimlendirmeleri işaretler.
Otomatik kontrolleri nihai bir hüküm olarak görmeden, olası dil ve tutarlılık sorunlarını belirlemeye yardımcı olur.
Gizlilik önceliğiyle tasarlanmış bir ürün
WhipCAT, LudiLocus Studio teslimlerini destekler. Herkese açık kayıt ürünü veya müşteri portalı değildir.
Erişim ve proje görünürlüğü, çalışma ekibi ve çalışma alanı temelinde düzenlenir.
Bu sayfa, çalışma alanının işlevini ve kullanım amacını açıklar; ancak mimarisi, erişim yapısı veya operasyonel kontrolleri hakkında ayrıntı paylaşmaz.